virtual reality

internazionalmente nota con la sigla VR (virtual reality), la realtà virtuale rappresenta uno degli standard futuri per quanto riguarda l’informatica, la formazione, la simulazione, la consulenza, la progettazione, la vendita, il marketing e molte altri settori di applicazione.

nata tra la fine degli anni ’50 e l’inizio dei ’60 come prototipo per il cinema multi sensoriale (il suo creatore immaginava la creazione di film che andassero a stimolare, oltre alla vista, anche tatto e olfatto dello spettatore), la realtà virtuale nel tempo ha cambiato il proprio obiettivo: attualmente si pensa alle realtà virtuali come spazi di lavoro/studio/intrattenimento da ‘visitare digitalmente’ tramite visore e controller manuali che presto saranno sostituiti dal movimento delle sole mani.

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“la televisione non verrà sostituita dalla realtà virtuale:
la realtà virtuale se la mangerà viva”

(a.c. clarke, autore di 2001: odissea nello spazio)

“come definire la realtà? ciò che tu senti, vedi, degusti o respiri
non sono che impulsi elettrici interpretati dal tuo cervello”

(morpheus, matrix)

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